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中国vs日本游戏*-*中国vs日本游戏抖音视频

2024-09-01 23:48:44 赛事直播 闫梦晨

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于中国vs日本游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍中国vs日本游戏的解答,让我们一起看看吧。

ps4必玩游戏大作 日本?

如龙0 誓言的场所

本作是《如龙》系列的前传作品,舞台时间拉回了日本的80年代:泡沫经济时代。那时的桐生一马还是一个马仔,我们将扮演桐生一马和真岛,共同展开如龙最开始的故事。

游戏的舞台是东京,故事发生的两大地点——神室町与苍天堀,分别以东京歌舞伎町和大阪道顿堀为蓝本。本作为了重现泡沫经济时代酒醉金迷的特点,取消了经验值,而改用金钱进行升级。而本作金钱数目之大也令人咋舌,打个杂兵随便撒钱。众多著名AV女优的加入也是一道别样的风景。

游戏对20世纪80年代的日本的还原可谓细致入微。剧情优秀,和前作简直不能同日而语。战斗系统更加平衡爽快,小游戏的丰富程度简直丧心病狂,让人不能自拔。绝对是PS4平台上的大佬级作品。

国内有什么类似动物森友会的游戏?

动物之森(日版名:どうぶつの森,英文版名:Animal Crossing)是任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行的系列,游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。系列以其开放性著称,并大量使用游戏机内置时钟和日历模拟真实时间。这款游戏也确实真的挺好玩,我呢,也发现了一款和它很类似的游戏,现在就给大家推荐一下:牧场物语

这款游戏呢画风非常的卡通,也是日系的一贯风格,清新又可爱《牧场物语》系列发展十年后,Marvelous Interactive希望在原来的人气基础上对这个传统系列的生命力进行进一步开掘,开始委托日本知名游戏开发公司参与策划开发与原先作品风格不同的《新牧场物语》系列。请特别注意,新牧系列有无暇人生(及其复刻版)和符文工房系列共8部作品。初代的牧场物语,首次出现在了SFC平台,游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时候这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。游戏中的狗、鸡等动物都很可爱,要好好待他们哦。


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社区类游戏以前还有一些。虽然也不怎么好 。最开始是9城 后来还有类似偷菜之类的。休闲类游戏 内容又丰富的可以考虑最终幻想14 月卡消费 其他没有了 社区类游戏必须有足够的人数基础才好玩 所以国内暂时不用想啦 单机玩家本就少 喜欢这种类型的比例也不高 而且国内风向还处在 射击类游戏 一时半会吹不过来的

西方游戏比中国游戏的差距在哪?

不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。

国产游戏差在哪里?

相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众。

影响国内游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。

游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年纪他们多会在社会、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报。

这也让中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有空余时间去体验单机大作。

正因如此国内近两年最成功的游戏,多是一些能够打发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗牛和远征。

虽说这类游戏的游玩总体时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。

举个例子,比如说我们要玩战神3这一款游戏,起码要在特定的日子里耗费2个小时以上的时间。

而这类轻量级手游所需要耗费的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。

除了市场的需求与国外不同之外,国内资本也是比较大的问题。

国外很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。

国内鹅厂真的太厉害了,这也让很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏。

当然了,并不是说这样不好,毕竟大家接受了,一定说明这种情况比较适合我们。

不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话悟空发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人。没曾想预告片引起了很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。

第三点,也是不怎么关键的点,游戏文化底蕴,国内的游戏文化底蕴还是比较薄。

有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势。

而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建成,美国多个州加入联邦。

当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数都在餐饮业。

大家想到烤鸭第一时间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什么的。

即便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用户依然会认账。

更何况任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。

最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其次就是国内的审核机制以及版号问题。

这两项原本是为了保护国内游戏市场以及国内资本的,现在来看反而阻碍了一些小工作室的发展。

可能未来会好起来吧。

你这个问题得反过来,中国比西方差距在哪。第一没有技术积累,画面,打击感等方面都不行,第二创意不行,思维固化,老是想模仿西方,第三,资本不行,资本更喜欢快钱。中国玩家现在购买力是可以的,不过限于多人游戏,单机还是差点

四个字:技术沉淀

从剧本、背景、特色、配音、创意、美术方面我们都不差,但我们唯一缺少的是托起这些重要项目的基石:技术沉淀。

育碧做了12代的刺客信条,而刺客信条的整个任务动作早已开发成一套系统来直接使用。

R星做了GTA系列和18年至今真的像在里面生活过的荒野大镖客2。

动视做了17代的使命召唤系列,拥有最惊心动魄的战斗体验和真实的枪械手感和观感。

EA做了同样优秀的战地系列,拥有最紧张刺激的战争场面。

ID Software做了半条命和反恐精英,还有恶魔的终结者DOOM系列,拥有最好的枪械手感。

任天堂拥有50年以上的游戏开发经验,有些人说它的游戏低幼,但你也许不知道任天堂游戏的创意和关卡设计有多么的优秀,还有我个人觉得最硬核的游戏《马里奥制造》。

以上这些,不是说给你最新最好的引擎就能做出来的东西。因为以前的一些不可抗力的因素导致国内的单机游戏完全停滞,但我们也曾拥有过无数的好游戏,比如《金庸群侠传》、《刀剑封魔录》、《剑侠情缘》、《大富翁》、《三国群英传》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《秦殇》、《流星蝴蝶剑》、《四大名捕》、《幻想三国志》、《武林群侠传》、《新绝代双骄》、《大唐双龙传》等。

然而解禁后的今天,我们也可以拥有一些优秀的游戏,比如《古剑奇谭》、《隐形守护者》、《太吾绘卷》、《疑案追声》、《波西亚时光》、《河洛群侠传》、《天命奇御》、《不思议的皇冠》、《蜡烛人 》、《部落与弯刀》、《启蒙》、《光明记忆》、《赤潮》等。

最后,我很欣慰我们开始重视单机市场,并拥有NExT和游戏科学这样的领路人。

到此,以上就是小编对于中国vs日本游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于中国vs日本游戏的3点解答对大家有用。